앉기 전엔 오브제, 기대는 순간 안마의자. 이 한 문장의 반전을 20초 안에 눈으로 증명하는 것이 이 영상의 목표입니다.
[기획 의도 — 반전을 '설명'하지 않고 '경험'하게 하기]
페블체어2의 가장 큰 차별점은 안마의자로 보이지 않는다는 것입니다. 그래서 영상도 안마의자라고 먼저 말하지 않습니다. 패브릭과 스티치를 훑는 매크로에서 시작해, 손끝이 일체형 컨트롤에 닿고, 몸을 맡겨 이완하는 순간을 지나, 거실 속 히어로 컷으로 물러납니다. 시청자는 '가구를 보고 있다'고 생각한 시선 그대로 안마의자를 발견하게 됩니다. 자막은 그 발견을 방해하지 않도록 두 문장만 남겼습니다 — 기능을 증명하는 '몸을 읽는 체형 스캔 · 3D 입체 안마', 그리고 사용의 순간을 담은 '정확히 누르고, 하루를 풀다'.
[AI 연출 — 생성부터 마감까지]
씬별 키프레임 이미지를 생성형 AI로 제작하고, 이를 시작 프레임 삼아 Seedance 모델로 1080p 클립 4개를 생성했습니다. 톤이 다른 컷이 섞이지 않도록 스타일 레퍼런스를 고정해 웜 뉴트럴 무드를 전 컷에 유지했습니다. 편집은 ffmpeg 코드 파이프라인으로 조립해 컷 타이밍, 자막 등장, 오디오 덕킹을 프레임 단위로 제어했고, 전 프레임 검수로 AI 아티팩트를 확인했습니다. 내레이션은 ElevenLabs(상업 라이선스 플랜)의 차분한 성인 여성 톤입니다.
[브랜드 가이드라인 준수]
자막 서체는 코웨이 CI 가이드라인이 지정한 Noto Sans KR을 사용했고, BI 로고는 원본 비율과 여백 규정을 지켜 배치했습니다. 엔딩은 'Sleep & Healing 비렉스' 슬로건으로 닫습니다.
본 영상의 모든 장면은 생성형 AI로 제작되었습니다.