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[대전 AI 영상공모전 수상자 인터뷰] AI도 충청도 사투리는 배워야 쓰겄슈 <웰컴 투 대전>

🔗 위 이미지를 클릭하면 영상을 감상하실 수 있습니다

AI 아티스트

  • 김세준 | 유튜브 https://www.youtube.com/@souhafilm

  • 김세준 | 스레드 https://www.threads.com/@souhafilm


Q1. 자기소개

#1. 직업, 전공, 관심 분야 등을 자유롭게 소개해 주세요.

2007년 외주제작사에서 일을 시작해 방송국 PD로 일하기까지, 20년 가까이 영상을 만들어 왔습니다.
올해 8월 오랫동안 몸담았던 직장을 떠나 AI 크리에이터로 새로운 출발을 했습니다.

아직은 실험 단계지만, 영상과 AI의 결합은 앞으로 큰 문화적 충격을 가져올 것이라고 생각합니다. 그래서 요즘은 정극과 드라마는 물론 감정 연기, 사투리, 애니메이션, 특촬물까지 다양한 실험을 하고 있습니다. 시간, 공간적인 제약 혹은 예산 문제 때문에 지금의 방송국이 쉽게 손대지 못하는 영역에서도 AI가 가능성을 보여주고 있어서, 그 부분에 특히 관심이 많습니다.

#2. AI 창작을 시작하게 된 계기와 그동안의 경험을 알려 주세요.

본격적인 창작은 올해 8월부터 시작했고, 이번 대전 AI 공모전 출품작이 두 번째 작품입니다.

오래 영상 제작 현장에 있었기 때문에, 이 정도 퀄리티의 영상을 만들려면 얼마나 많은 시간과 인력, 예산이 드는지 잘 알고 있습니다. AI 영상은 그 부담을 단번에 줄여줄 수 있는 도구입니다. 앞으로도 빠르게 발전할 것이고, 제작 현장에서도 적극적으로 쓰이게 될 거라고 확신합니다.


Q2. 공모전 수상작에 대하여

#1. 공모전에 참여한 계기를 말씀해 주세요.

고향이 대전이라 SNS에서 대전 AI 공모전 소식을 우연히 보게 되었습니다. 마침 AI 영상을 공부하며 여러 실험을 하던 때라 자연스럽게 도전하게 되었습니다.

#2. 수상작을 제작한 계기와 담고 싶었던 메시지가 있나요? 작품 제작에 대한 이야기를 작성해 주세요.

저는 초등학교부터 고등학교까지 대전에서 다닌 대전 토박이입니다. 어릴 때는 잘 몰랐는데, 오랜 타지 생활 끝에 다시 대전에 와 보니 정말 살기 좋은 도시라는 걸 느꼈습니다. 전국의 과학시설과 연구소가 모여 있고, 교통의 중심지이기도 하죠.

그러다 "혹시 이게 전부 외계인의 기술이라면?" 하는 엉뚱한 상상을 하게 됐고, 여기에 충청도 밈을 더하면 재미있는 코미디가 되겠다는 생각이 들었습니다.

이번 작품에서 실험하고 싶었던 것은 두 가지입니다. 하나는 "실제 배우들처럼 주고받는 티키타카를 AI로 구현할 수 있을까", 다른 하나는 "AI가 사투리 특유의 맛을 살릴 수 있을까"였습니다. 사투리는 구현이 정말 어려웠습니다.

#3. 실제 제작 과정에서 어떤 AI 툴을 사용했고, 작업은 어떤 흐름으로 진행됐나요?

힉스필드(Higgsfield)에서 Seedance 2.5 모델로 제작했습니다. 작업 흐름은 실제 방송 제작과 거의 같았습니다. 기획을 하고 대본을 쓴 뒤, 배우에게 연기 디렉션을 주듯 프롬프트를 작성했습니다.

연기가 아쉽거나 발음이 어색한 컷은 재촬영하듯 다시 생성하는 과정을 반복했습니다.

특히 충청도 특유의 발음을 AI가 엉뚱하게 받아들여 멋대로 바꾸는 일이 너무 많아, 힘들었던 기억이 나네요. 생성한 영상은 프리미어에서도 바로바로 편집할 수 있어서 편집도 굉장히 빠르게 진행됐습니다

#4. 작업 중 가장 힘들었던 순간은 언제였고, 어떻게 해결했나요?

가장 큰 난관은 사투리였습니다.

"하는겨~", "그런겨~" 같은 충청도 사투리를 프롬프트로 넣어도 AI가 "하는게~", "그런게~"로 다르게 발음하는 경우가 많았습니다.

그래서 제가 직접 충청도 사투리로 녹음해 레퍼런스로 넣어봤는데, 이번에는 AI가 억양이 아니라 제 목소리 톤을 따라가서 주인공 목소리 자체가 바뀌어 버리는 문제가 생겼습니다.

결국 한 번에 완벽한 결과를 기대하기보다는, 대사를 조금씩 바꿔가며 여러 번 생성하고 그중 사투리의 맛이 가장 잘 살아난 컷을 골라내는 방식으로 풀어갔습니다.

아직 AI의 사투리 표현에는 아쉬운 점이 있지만, 그만큼 앞으로 더 발전할 여지가 큰 분야라고 생각합니다.


Q3. 나의 작업 세계

#1. 개인 작업물이 있다면 소개해 주세요.

[RECKLESS]

[THE UNNAMED]

[HOT COFFEE 2026] - 작업중

[LIGHT ME UP] - 작업중

#2. 본인만의 '작업 철학'이 궁금합니다.

AI가 많이 발전했다고는 하지만, 아직 창작자가 원하는 디테일까지 따라오지는 못한다는 걸 작업하며 체감하고 있습니다. 죄 없는 AI에게 얼마나 많은 원망을(욕을? ㅎㅎ)  쏟아냈는지 모릅니다. 솔직히 지금은 제가 머릿속에 그린 영상의 10분의 1 정도밖에 구현하지 못하고 있습니다.

방송 일을 하면서 이것도 할 수 있으면 좋았을텐데, 저것도 할 수 있으면 좋았을텐데.. 하며 예산과 시간적, 인적 제한에 늘 좌절하고 타협하기 일쑤였습니다. 이제는 그런 제한과 한계를 벗어나 제가 상상하는 많은 것들을 표현하고 도전할 수 있다고 생각하니, 정말 재미있습니다.

저는 한가지 스타일 보다 여러가지 스타일에 도전해보고 싶습니다. 현재는 코미디와 정극을 해 보았으니, 애니메이션, 그리고 메카닉 쪽에도 도전해보고 싶습니다.

#3. AI 창작자로서 바라보는 미래

1인 제작자에게는 상상으로만 그리던 미래가 열렸다고 생각합니다.

영상 한 편을 찍으려면 카메라, 오디오, 조명 같은 기술 스태프에 현장 스태프, 연출, 배우, 감독까지 수많은 사람이 필요했습니다. 그 모든 사람의 스케줄을 맞추고, 이동과 숙박을 챙기고, 배우들의 컨디션을 살피고, 날씨와 바람과 더위와 싸우며 현장을 뛰어다니던 시절이 아직도 생생합니다.

이제는 프롬프트 한 줄로 사막에 갔다가 바닷속으로 들어가고, 비를 내렸다가 눈을 뿌릴 수 있습니다. AI 배우의 얼굴이 마음에 들지 않으면 언제든 새로 캐스팅할 수도 있습니다. 그 시절을 겪어본 사람으로서, 이게 얼마나 감사한 일인지 모릅니다.

앞으로 영화를 만들고 싶었지만 현실의 벽 앞에서 꿈을 접었던 많은 사람들이 AI와 함께 다시 돌아오지 않을까 싶습니다. 저 역시 그 미래를 보고 이 길에 뛰어들었구요.

하지만 AI가 많은 것들을 해주지만 아직까지 부족한 부분, 인간이기에 느낄 수 있는 감각들은 여전히 필요하다고 생각합니다. 감정적인 부분들, 씬의 연결들, 그렇기에 “AI 영상 크리에이터” 라는 새로운 직업이 탄생하지 않을까 싶습니다.


Q4. 아티스트님의 계획이 궁금해요.

#1. 작품 제작 이후 어떤 변화나 성과가 또 있었나요?

아직 눈에 띄는 외부의 변화가 있지는 않습니다. 하지만 제 안에서는 분명한 변화가 있었습니다. AI 영상을 직접 기획하고 끝까지 완성해 보면서, AI 영상 제작의 가능성을 확실히 체감했습니다.

게다가 본격적으로 시작한 지 얼마 되지 않아 이렇게 큰 상까지 받게 되어, 앞으로 더 많은 작품을 만들어 갈 용기를 얻었습니다.

#2. 앞으로의 계획이 있다면 들려주세요.

AI 영상을 더 깊이 파고들고 싶습니다. 오랫동안 마음속에 쌓아 두었던 하고 싶은 이야기들이 많습니다. 그 이야기들을 하나씩 꺼내 영화제에 출품하고, 짧은 영상으로 유튜브에도 꾸준히 도전해 보려고 합니다.


인터뷰 요약본은 AI-Kive 소셜 채널에서 확인하실 수 있습니다.

  • AI-Kive 인스타그램 | @aikive_official

  • AI-Kive 스레드 | @aikive_official

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